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'The Hunger Games', en iOS

Como me pasó con "A Game of Thrones", la existencia de la trilogía de libros de "The Hunger Games" no llegó a mi atención hasta que Hollywood decidió posar su hambriento ojo sobre ella y pasarla a celuloide (o a disco rígido, como sea que se hace hoy en día).

Armado de apenas un teaser como todo mi conocimiento al respecto, decidí comprar los tres libros de Suzanne Collins y devorarlos en el viaje a la GamesCon el año pasado. No son alta literatura, ni siquiera son originales. Su premisa central de un combate mortal entre niños ya había sido explotada en la clásica "Battle Royale" japonesa y su no tan querida secuela pro-terrorista (casualmente afín en este sentido a "The Hunger Games"). Pero eso no impidió que me atrapara cual quinceañera sorteada para participar en los juegos.

Los libros combinan una protagonista calculadora pero compresible, un mundo futurista post-apocalíptico y violencia infantil casi repugnante, con algunos toques de amorío adolescente un poco forzados, mutantes asesinos, sádicas arenas de combate y una revolución incipiente. O sea, tienen lo necesario para ser altamente recomendables.

Todo esto será catalizado en una trilogía o cuadralogía de películas por Lionsgate, la cual comienza este 23 de marzo e intentará cautivar al publico Twilightero. Por lo menos esta vez el material original es mucho mejor, lo que hay que admitir no es un gran logro. Y por supuesto, la primer película que se viene en marzo tendrá su juego y será para iOS (iPhone/iPod/iPad), aunque no queda descartado que salga luego algún otro para consolas mas grandes y PC.  

"The Hunger Games: Girl on Fire" está siendo desarrollado por un equipo estelar, por lo menos para juegos de ese tamaño. A la cabeza está Adam Saltsman, el hombre detrás del frenético "Cannabalt". No se asusten, asegura ser un fanático de la trilogía de Collins y exigió a Lions Gate no hacer un simple "Cannabalt" con Katniss como protagonista. Habrá que correr, sí, pero el énfasis estará en el combate y la puntería en este caso. 

El resto del dream team detrás de "Girl on Fire" incluye Mark Johns ("Tap Tap Dance") y Kevin Coulton, mientras que los cerebros tras Doomlaser ("Hot Throttle", "Space Barnacle") diseñan la jugabilidad. Paul Veer ("Super Crate Box", "Serious Sam: The Random Encounter") es el animador principal y  Daniel Baranowsky ("Canabalt", "Super Meat Boy") esta a cargo de componer la música inspirada en la película.

Tal vez esto es justamente lo que las películas necesitan, juegos pequeños desarrollados por buenos equipos. ¿Para qué tirar millones en un espectacular juego mediocre cuando algo así puede ser mejor publicidad y, mejor aún, mejor juego? Basta con mirar las últimas ofertas de Marvel con sus pequeños plataformeros gratuitos que resultaron mucho más originales que sus extravagancias consoleras para ver que tal vez haya algo interesante en esta idea.

Los dejo con la primera imagen de lo que probablemente sea un juego que marque un antes y un después de cómo se encaran los juegos de películas (o eso espero).


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César Guarinoni

César Guarinoni

César se introdujo en la industria de los videojuegos a los 15 años, sumándose a uno de los primeros estudios de desarrollo de juegos de Argentina, Condesoft Entertainment. En 1999 fundó juegosonline.com junto a varios socios, un portal que rápidamente se convirtió en referente de noticias y reseñas de videojuegos de habla hispana, proveyendo contenido a sitios como AOL, Ciudad Internet, Fibertel y otros.

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