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'Hitman: Absolution'

El pelado asesino de IO Interactive ahora trabaja bajo el paraguas de Square Enix, pero no por eso es menos mortífero. Luego de una breve ausencia, el agente 47 vuelve a la acción en "Hitman: Absolution".

Atrás quedaron sus días en la pantalla grande de la mano de Timothy Oliphant y tengo que decir que es una suerte. Lo único bueno que tuvo esa película fue Olga Kurylenkoy, eso que T-Bag (Robert Knepper) siempre fue mi personaje preferido en "Prison Break".

En el mundo de los videojuegos, el calvo letal siempre fue una piedra sin emociones, cosa que la película no pudo emular con el carismático Oliphant a la cabeza. Un Jason Statham hubiera sido una opción mucho más obvia y acertada.

Nada de esto será un problema para la nueva versión digital del tatuado clon sicario que, pese a su superior poligonaje y detalle, sigue sin derramar una lágrima por sus víctimas, ni esbozar una sonrisa demostrando satisfacción por un trabajo bien hecho. Eso sÍ, esta vez será una fuerza destructiva mucho más poderosa, ejecutando golpes con una violencia mucho más marcada.

En esta nueva entrega sus desarrolladores demostraron que el sigilo y planeamiento efectivo de cada golpe todavía serán el arma más efectiva para el jugador paciente. Aunque ahora será posible adoptar un estilo de juego mucho más confrontacional, o tirarse con todo el mundo hasta que no quede muñeco con cabeza, por ponerlo de otra manera.

Es interesante ver cómo esta serie, que comenzó con misiones lineales casi sin opciones en su ejecución mas que las que sus desarrolladores proponían, ahora permite una jugabilidad mucho más accesible, pero a la vez mucho más burda y poco profesional para un asesino de alta gama.

Lo bueno es que, cómo lo hizo Splinter Cell con su última transformación, todavía permite que uno elija su forma de juego. Seguramente premiará a quienes no sean detectados y sólo eliminen a su objetivo como en entregas anteriores.
Sigo pensando que ésta es una gran franquicia para llevar al cine. En esta época de reboots, no pierdo la esperanza.
 


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César Guarinoni

César Guarinoni

César se introdujo en la industria de los videojuegos a los 15 años, sumándose a uno de los primeros estudios de desarrollo de juegos de Argentina, Condesoft Entertainment. En 1999 fundó juegosonline.com junto a varios socios, un portal que rápidamente se convirtió en referente de noticias y reseñas de videojuegos de habla hispana, proveyendo contenido a sitios como AOL, Ciudad Internet, Fibertel y otros.

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